设置RTP控制

为一个或多个玩家设置指定游戏的 RTP 控制规则。同一玩家在同一游戏中存在未完成的规则时,不可重复设置。

请求地址

POST {API_URL_ROOT}/RtpControl/Create

Request参数

Header内容

参数名 必填 类型 说明
sign 是 string 签名,使用签名算法计算得到
timestamp 是 int UTC 时间戳,单位秒,从 1970 年 1 月 1 日到现在所经过的秒数,如:1741837297
Accept-Language 是 string 接收的语言编码,参考语言列表,如:zh、en,以便在报错时返回对应语言的错误信息
Content-Type 是 string "application/json; charset=utf-8"

BODY内容

参数名 必填 类型 说明
tenantId 是 int 商户 ID,平台分配的唯一整数
userId 是 string 玩家 ID;支持一次传入多个玩家 ID,多个 ID 使用英文半角逗号分隔。玩家必须已存在,ID 只能包含英文半角字符
gameId 是 int 游戏 ID,游戏必须存在且已上线
controlType 是 int 控制类型,枚举值见下表
changeRtp 是 int 要设置的 RTP 值,如 50 表示 50%
relievedType 是 int 解除类型,枚举值见下表
relievedThreshold 是 double 解除阈值,单位由 relievedType 决定

示例

{
  "tenantId": 1,
  "userId": "player001,player002",
  "gameId": 6,
  "controlType": 1,
  "changeRtp": 50,
  "relievedType": 1,
  "relievedThreshold": 10
}

Response参数

成功时返回通用成功响应。接口不会直接返回规则 ID;如需获取规则 ID,请调用查询RTP接口。

示例

{
  "isSuccess": true,
  "code": 0,
  "message": "ok"
}

controlType 控制类型值列表

值 说明
1 输
2 赢

relievedType 解除类型值列表

值 说明 relievedThreshold单位
1 局数 局
2 实时历史 RTP RTP 整数值,如 50 表示 50%
3 输赢金额 金额
4 指定时长 分钟

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